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RRT(Rapidly-exploring Random Tree)是一种在高维空间中进行路径规划的有效算法。它通过随机采样空间并逐步扩展树结构,来寻找从起点到终点的路径。在本文中,我们将展示如何在Objective-C中实现一个简单的二维空间RRT算法。
首先,我们需要创建一个RRT节点类来表示RRT树中的每个节点。这个类将包含节点的位置信息和一些辅助属性。以下是实现该类的代码示例:
#import@interface RRTNode : NSObject { // 节点的位置坐标 NSArray *position; // 到起点的最短距离 double distanceToStart; // 到终点的最短距离 double distanceToEnd; // 父节点 RRTNode *parent;}@property (nonatomic, retain) NSArray *position;@property (nonatomic, assign) double distanceToStart;@property (nonatomic, assign) double distanceToEnd;@property (nonatomic, retain) RRTNode *parent;+ (id)initWithPosition:(NSArray *)position inStartRadius:(double)startRadius inEndRadius:(double)endRadius;+ (id)generateRandomNodeWithinRadius:(double)radius fromNode:(RRTNode *)node;+ (id)nearestNode:(RRTNode *)node toPosition:(NSArray *)position;+ (void)computeDistancesToStartAndEnd;+ (void)computeParent;+ (void)computeNeighbors;+ (void)computePath;+ (void)drawRRT;+ (void)saveRRT;+ (void)clearRRT;@end
初始化RRT树
首先,我们需要初始化RRT树。这个过程包括创建起点和终点节点,并将起点设为根节点。生成随机节点
使用随机采样方法生成树中的其他节点。这些节点应该位于起点和终点之间一定范围内。计算距离
对于每个节点,计算它到起点和终点的距离。这对于后续的路径规划非常重要。确定父节点
为每个生成的节点找到最近的父节点,这样我们就可以逐步构建路径。生成邻居节点
为每个节点生成几个邻居节点,这些节点将用于扩展树的结构。计算路径
通过反向搜索从终点到起点,找到路径,并将路径信息保存下来。绘制RRT
使用绘图工具将生成的RRT树绘制出来,以便更直观地查看路径。保存RRT
将生成的路径信息保存到文件中,以备后续使用或进一步分析。清除RRT
当完成路径规划后,可以清除现有的RRT树,释放内存。以下是完整的Objective-C代码示例:
#import@interface RRT : NSObject { // 起点 RRTNode *start; // 终点 RRTNode *end; // RRT树的根节点 RRTNode *root; // 展开的树的深度 double maxDepth;}@property (nonatomic, retain) RRTNode *start;@property (nonatomic, retain) RRTNode *end;@property (nonatomic, retain) RRTNode *root;@property (nonatomic, assign) double maxDepth;- (id)initWithStartPosition:(NSArray *)startPosition endPosition:(NSArray *)endPosition maxDepth:(double)maxDepth;- (void)computeRRT;- (NSArray *)getPathFromStartToEnd;- (void)clearRRT;@end@implementation RRT- (id)initWithStartPosition:(NSArray *)startPosition endPosition:(NSArray *)endPosition maxDepth:(double)maxDepth { self = [super init]; self.maxDepth = maxDepth; // 初始化起点和终点 RRTNode *startNode = [[RRTNode alloc] initWithPosition:startPosition inStartRadius:50 inEndRadius:50]; self.start = startNode; RRTNode *endNode = [[RRTNode alloc] initWithPosition:endPosition inStartRadius:50 inEndRadius:50]; self.end = endNode; // 起点作为根节点 self.root = self.start; return self;}- (void)computeRRT { // 生成RRT树 [self.root computePath]; // 扩展树的深度 while ([self.root distanceToStart] > 0.1 && [self.end distanceToStart] > 0.1) { [self expandRRT]; }}- (void)expandRRT { // 在树的叶节点生成新的节点 RRTNode *lastNode = [self getLastLeafNode]; // 生成随机节点 RRTNode *newNode = [RRTNode generateRandomNodeWithinRadius:0.5 fromNode:self.root]; // 计算最近的节点 RRTNode *nearest = [RRTNode nearestNode:self.root toPosition:newNode.position]; // 设置新节点的父节点 newNode.parent = nearest; // 更新最近节点的父节点 if (nearest != self.root && nearest != lastNode) { nearest.parent = newNode; } // 生成新的路径 [newNode computePath];}- (RRTNode *)getLastLeafNode { RRTNode *current = self.root; while (true) { if (current.parent == nil) { return current; } current = current.parent; }}- (NSArray *)getPathFromStartToEnd { RRTNode *current = self.end; NSMutableArray *path = [NSMutableArray new]; // 反向搜索路径 while (current != nil) { [path insertObject:current.position atIndex:0]; current = current.parent; } return path;}- (void)clearRRT { self.root = nil; self.start = nil; self.end = nil;}@end@interface RRTNode : NSObject { // 节点的位置坐标 NSArray *position; // 到起点的最短距离 double distanceToStart; // 到终点的最短距离 double distanceToEnd; // 父节点 RRTNode *parent;}@property (nonatomic, retain) NSArray *position;@property (nonatomic, assign) double distanceToStart;@property (nonatomic, assign) double distanceToEnd;@property (nonatomic, retain) RRTNode *parent;+ (id)initWithPosition:(NSArray *)position inStartRadius:(double)startRadius inEndRadius:(double)endRadius;+ (id)generateRandomNodeWithinRadius:(double)radius fromNode:(RRTNode *)node;+ (id)nearestNode:(RRTNode *)node toPosition:(NSArray *)position;+ (void)computeDistancesToStartAndEnd;+ (void)computeParent;+ (void)computeNeighbors;+ (void)computePath;+ (void)drawRRT;+ (void)saveRRT;+ (void)clearRRT;@end@implementation RRTNode+ (id)initWithPosition:(NSArray *)position inStartRadius:(double)startRadius inEndRadius:(double)endRadius { self = [super init]; self.position = [NSArray arrayWithObject:position]; self.distanceToStart = 0.0; self.distanceToEnd = 0.0; self.parent = nil; [self computeDistancesToStartAndEnd]; return self;}+ (id)generateRandomNodeWithinRadius:(double)radius fromNode:(RRTNode *)node { // 生成随机位置 double minX = [node.position[0] doubleValue]; double maxX = [node.position[0] doubleValue] + radius * 2; double minY = [node.position[1] doubleValue]; double maxY = [node.position[1] doubleValue] + radius * 2; double x = minX + radius * (rand() % (2 * radius)) - radius; double y = minY + radius * (rand() % (2 * radius)) - radius; // 创建新的节点 RRTNode *newNode = [[RRTNode alloc] initWithPosition:[NSArray arrayWithObjects:[x, y], nil] inStartRadius:radius inEndRadius:radius]; return newNode;}+ (id)nearestNode:(RRTNode *)node toPosition:(NSArray *)position { // 计算最近的节点 double minDistance = INFINITY; id nearestNode = nil; for (id currentNode in [node children]) { double distance = [self distanceBetweenTwoNodes:currentNode and:position]; if (distance < minDistance) { minDistance = distance; nearestNode = currentNode; } } return nearestNode;}+ (void)computeDistancesToStartAndEnd { self.distanceToStart = [self distanceBetweenTwoNodes:self and:[RRT startPosition]]; self.distanceToEnd = [self distanceBetweenTwoNodes:self and:[RRT endPosition]];}+ (void)computeParent { // 计算父节点 id nearestNode = [RRTNode nearestNode:self.parent toPosition:self.position]; if (nearestNode != nil && nearestNode != self.parent) { self.parent = nearestNode; }}+ (void)computeNeighbors { // 生成邻居节点 id currentNode = self; while (currentNode != nil) { currentNode = currentNode.parent; if (currentNode != nil) { id randomNode = [RRTNode generateRandomNodeWithinRadius:0.5 fromNode:currentNode]; if (randomNode != nil && ![randomNode.position isEqualToString:self.position]) { [self addNeighbor:randomNode]; } } }}+ (void)computePath { // 计算路径 [self computeParent]; [self computeNeighbors]; if (self.parent != nil) { [self.parent computePath]; }}+ (void)drawRRT { // 画出RRT [self drawRRTFromNode:self.start to:self.end];}+ (void)drawRRTFromNode:(RRTNode *)startNode to:(RRTNode *)endNode { // 画出路径}+ (void)saveRRT { // 保存路径}+ (void)clearRRT { self.position = nil; self.distanceToStart = 0.0; self.distanceToEnd = 0.0; self.parent = nil;}+ (double)distanceBetweenTwoNodes:(RRTNode *)node1 and:(RRTNode *)node2 { double dx = [node1.position[0] doubleValue] - [node2.position[0] doubleValue]; double dy = [node1.position[1] doubleValue] - [node2.position[1] doubleValue]; return sqrt(dx * dx + dy * dy);}- (void)addNeighbor:(RRTNode *)neighbor { // 添加邻居节点}- (NSArray *)position { return [NSArray arrayWithObject:self.position];}- (double)distanceToStart { return self.distanceToStart;}- (double)distanceToEnd { return self.distanceToEnd;}- (RRTNode *)parent { return self.parent;}- (NSArray *)children { // 获取子节点 NSMutableArray *children = [NSMutableArray new]; for (id currentNode in [self parent]) { if ([currentNode.children containsObject:self]) { [children addObject:currentNode]; } } return children;}- (void)computePath { [self computeParent]; [self computeNeighbors]; if (self.parent != nil) { [self.parent computePath]; }}- (void)drawRRT { // 画出RRT}- (void)saveRRT { // 保存路径}- (void)clearRRT { self.position = nil; self.distanceToStart = 0.0; self.distanceToEnd = 0.0; self.parent = nil;}
为了使用上述实现,可以按照以下步骤进行:
// 初始化RRTRRT *rrt = [[RRT alloc] initWithStartPosition:[NSArray arrayWithObject:[NSArray arrayWithDoubleValue:0, doubleValue:0]] endPosition:[NSArray arrayWithObject:[NSArray arrayWithDoubleValue:10, doubleValue:10]] maxDepth:10];// 计算RRT[rrt computeRRT];// 获取路径NSArray *path = [rrt getPathFromStartToEnd];// 保存路径[rrt saveRRT];// 清除RRT[rrt clearRRT];
通过以上步骤,我们可以在Objective-C中实现一个简单的二维空间RRT路径搜索算法。RRT算法通过随机采样和树结构的扩展,能够有效地在复杂环境中寻找路径。希望这篇文章能为您提供有价值的参考。
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